Stagiaire en développement de logiciel C++

Stagiaire en développement de logiciel C++
Audiokinetic, Canada

Experience
1 Year
Salary
0 - 0
Job Type
Job Shift
Job Category
Traveling
No
Career Level
Telecommute
No
Qualification
Bachelor's Degree
Total Vacancies
1 Job
Posted on
Mar 27, 2021
Last Date
Apr 27, 2021
Location(s)

Job Description


La mise en oeuvre de la portabilité de l'application Wwise et de ses composants, dans un contexte multiplateformes, est un défi qui requiert créativité et rigueur. En joignant une équipe passionnée en tant que développeur pour Wwise, le/la stagiaire viendra appuyer l'équipe travaillant sur le module gérant l'audio, intégré dans les jeux sur toutes les consoles (PS5, XboxSeries, Switch, PC, etc). Les tâches seront variées, allant de la conception complète de nouvelles fonctionnalités, répondre à un besoin particulier d'un jeu ou régler des bugs. Il s'agit d'un environnement idéal pour approfondir ses connaissances des meilleures pratiques de la programmation, de l'optimisation et la gestion du développement.

La qualité et la fiabilité étant des priorités, la mise en place de tests unitaires et d'intégration est la responsabilité de tous. La revue du code systématique en ligne, par ses pairs, permettra également au stagiaire d'obtenir une rétroaction rapide à chaque étape de travail. Ceci permettra aussi de perfectionner ses compétences à détecter des failles dans le code de ses collègues et à proposer des solutions novatrices.


Exigences particulières

  • Connaissance intermédiaire à avancée du langage C ou C++.
  • Maîtrise des concepts de l'orienté objets.
  • Connaissances générales sur la structure et la gestion de la mémoire.
  • ATOUT: Maîtrise d'autres langages (Python, Javascript, Typescript, Lua, etc.).


Environnement de travail

Audiokinetic est une entreprise comptant plus de quatre-vingts employés, située au cœur du VieuxMontréal. Notre entreprise prône le travail d'équipe et nos locaux sont aménagés de façon à contribuer à l'apport de chacun, dans une aire ouverte, facilitant la communication. Les horaires sont flexibles, ce qui plaît autant aux lève-tôt qu'aux lève-tard.

Nous utilisons des outils de développement modernes: contrôle de versions du code (git), gestion des builds (jenkins), gestion des tâches et documentation centralisée (suite Atlassian), outils intégrés de tests (GTest), etc. Chaque développeur a son propre bureau en coin et l'espace commun est doté de grandes fenêtres ce qui permet un éclairage principalement naturel.


Audiokinetic développe Wwise, une solution audio multiplateformes complète pour les développeurs les industries des médias interactifs et des jeux vidéo, couvrant toutes les phases de développement de leur production. Wwise se décline sous la forme d'un éditeur pour l'audio interactif complet ainsi qu'un moteur sonore multiplateformes performant. Audiokinetic travaille en étroite collaboration avec les grands et les petits studios de jeux pour améliorer l'expérience audio de leurs produits. Les plus grands joueurs de l'industrie font confiance à Wwise dans leurs productions de haute envergure. Parmi eux figurent Ubisoft (Assassin's Creed), Eidos (Shadow of the Tomb Raider), 2K Games (Borderland 3), EA (Star Wars JEDI Fallen Order) et Microsoft (Halo).

Job Specification

Job Rewards and Benefits

Audiokinetic

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